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GTA 4 MEJOR JUEGO.
La revista oficial PlayStation del Reino Unido ha publicado en su última edición nuevos detalles de Grand Theft Auto IV, el esperado juego de acción de Rockstar Games que entrará en la nueva generación por primera vez el 19 de octubre de este año. El desarrollo del juego comenzó en noviembre de 2004, tras completar GTA: San Andreas.

Entre los detalles desvelados en el artículo, se encuentran algunos sobre el apartado técnico del juego. Del mismo modo que los GTA de PlayStation 2 llevaban a los límites el hardware de la consola, Rockstar pretende que su nuevo GTA IV se la referencia en la nueva generación. No habrá generación repentina de escenarios u objetos -pop in-, sino que la vista abarcará varios kilómetros. Tampoco habrá tiempos de carga, ni en los puentes que unen las diferentes zonas de Liberty City -Dukes, Brokers, Algonquin-.

Los coches del juego, según Rockstar, tendrán tanto nivel de detalle que bien podrían protagonizar su propio juego de velocidad. La "alta definición" de GTA IV no solo se quedará en los gráficos, sino que Rockstar espera que ese concepto se pueda aplicar a otros aspectos del juego, como el sonido o el diseño de las misiones. Éstas serán más largas que en anteriores juegos, más variadas, y además no serán lineales, sino que dependiendo de cómo se desarrollen llevarán a diferentes resultados.

El apartado tecnológico se ha visto limitado, según Rockstar, por la ausencia de disco duro de serie en Xbox 360, y por la relativa limitación de capacidad del DVD-9 de esta consola. Aspectos como la cantidad de peatones que habrá la mismo tiempo en la calle aún están por determinar, y dependen de la potencia de la consola. Para lidiar con las diferencias de programación de Xbox 360 y PlayStation 3, Rockstar North cuenta con la ayuda de Rockstar San Diego.

En el juego habrá notables diferencias respecto a anteriores GTA, según Rockstar se ha cambiado casi todo, menos la idea de una ciudad libre donde realizar misiones. Aparentemente, parece que la historia del juego será más realista, o cercana a la realidad, de lo visto en anteriores juegos. No aparecerán personajes de anteriores GTA porque, según Rockstar, la mayoría ya están muertos, y porque tampoco encajarían con el tipo de desarrollo que Rockstar quiere darle a la historia de GTA IV, que intentará ser más creible.

La ambientación de Liberty City está siendo muy cuidada, y para lograrla Rockstar ha realizado entrevistas con autores de novela policíaca y criminal. Por supuesto, la mafia estará implicada en la historia de GTA IV. El mundo del juego estará más vivo que nunca, y los personajes que nos crucemos por la calle harán diferentes acciones, y tendrán reacciones muy variadas. Llevan bolsas de la compra, fuman, hablan por teléfono, hablan entre ellos, etc... La policía ha cambiado también, y ahora será más difícil lidiar con ellos que en anteriores entregas.

El personaje principal, Niko Bellic, tiene alrededor de 30 años y ha llegado a Liberty City en barco. Rockstar incluirá características en la historia como romance, para hacerla más creible, y eliminará posibilidades, como el sistema de imperios y la compra de propiedades, porque considera "absurdo" que Niko se haga millonario de la noche a la mañana. Los personajes del juego serán, aparentemente, más creibles, y habrás más formas de tratar con ellos. Habrá también nuevas posibilidades más realistas, como poder sacar dinero de cajeros, o llamar por teléfono cuando queramos.

Cada zona del juego será muy diferente, y tendrá su propio estilo, desde los edificios hasta las posibilidades -las tiendas más caras y exclusivas se encuentran en Algonquin (Manhattan). Cada zona tendrá, incluso, su propia vegetación. No se podrá entrar en todos los edificios, pero se podrá mirar desde fuera el interior de muchos.

La banda sonora de GTA IV todavía está por determinar y anunciar, pero Rockstar ha confirmado que estará compuestas de canciones modernas. Tampoco se ha confirmado si se podrá escuchar música en MP3 que tengamos almacenada en la consola en el juego.

Finalmente, se ha confirmado que habrá varios modos multijugador, pero no si se usará la detección de movimiento del mando SixAxis de PS3. De ser así, solo se usarán de forma "divertida", en palabras de Rockstar.
Infinity Ward, después de anunciar que no habrá demo de Modern Warfare 2, parece ser que ya ha empezado a planificar el lanzamiento de los dos packs de mapas multijugador que anunció hace unas semanas.
En los envases de la bebida energética Moster, se ha incluido un texto informando del concurso que organiza esta marca, y donde se planea regalar 5.000 códigos del primer pack de mapas multijugador de Modern Warfare 2. En dicho texto se ha desvelado que el lanzamiento de este primer pack será en primavera del 2010.
Porque GTA 4 esta en contra de russia
En gta san andreas pusieron el nombre en uno de los aviones de una empresa russa i los russos de la empresa los denunciaron.
Motorestorm artic eagle

Podrás correr por cada uno de estos 12 brutales circuitos en ambos sentidos, con las versiones alternativas que presentan sus propios desafíos con condiciones climáticas diferentes y rutas completamente nuevas, que te permitirán correr a lo largo y ancho de 24 nuevas pistas. Échales un vistazo:

Gold Rush
Prepárate para un circuito devastador a través de las rocas de una mina abandonada, donde los vehículos correrán por grava, barro y riachuelos de nieve derretida en su lucha por hacerse con el preciado primer lugar.

Log Jam
Lejos de ser el paraíso verde y exuberante que era, la deforestación del siglo XX ha convertido Log Jam en un lodazal de árboles esparcidos, es decir, el terreno perfecto para las modernas carreras todoterreno y los pilotos con ganas de dejarse la piel.

Mudbowl
Un recorrido vasto, rápido y sucio (por algo lo llaman Mudbowl). En él los participantes se colarán y se deslizarán por rocas desafiantes y enormes oleoductos en su afán por dar la vuelta más rápida.

Widow Maker

Siguiendo el camino de un río seco, el inquietante Widow Maker nos trae la cara más oscura del festival, con sus imponentes esculturas de hierro y la famosa cima del salto de la fe. ¿Confías en ti mismo para dar el salto?

Eagle Falls
La cortina de hielo Eagle Falls crea un fondo agreste y escalofriante a lo largo de los infinitos caminos traicioneros a los que tendrás que hacer frente a medida que pasas como un rayo por esta completa pista al borde del acantilado.

Wolfpack Mountain
El público del festival se vuelve loco con la gran variedad de carreras que ofrece Wolfpack Mountain, con sus intensos tiempos de vuelta y sus múltiples rutas que, sin duda, sacarán la bestia que los corredores de MotorStorm llevan dentro.

Ascension
En Ascension, tendrás que hacer frente a una estremecedora ascensión serpenteante por un rocoso puerto de montaña, hasta que finalmente la gravedad se imponga y los pilotos salgan disparados por las pendientes empinadas directos a la línea de meta: con suerte, de una sola pieza.

Auguta Glacier
Esta imponente creación de la naturaleza es lo suficientemente poderosa para cortar rocas, lo que significa que el cañón de nieves perpetuas de Auguta Glacier es el lugar perfecto para una carrera de sangre fría hacia la destrucción.

The Chasm
Famoso por sus peligrosos saltos y enormes grietas, el recorrido The Chasm es un áspero camino donde se tiene que pisar a fondo el acelerador para atravesar la escabrosa meseta. ¿Podrás con él?

Northern Face
Los retumbantes motores resuenan en las cuevas claustrofóbicas de Northern Face a medida que los pilotos se abren paso por los acantilados, aislados por la nieve, donde pueden despeñarse en cualquier momento.

Snowgod Canyon
Snowgod Canyon es un lugar escondido tras las cumbres, de traicionera belleza, donde reinan la nieve, el hielo y las ensordecedoras avalanchas que sepultarán a los pilotos más temerarios.

Vertigo
Pegado a las empinadas laderas, en la misma cima de la montaña, está Vertigo. Puentes de hielo y hierro azotados por el viento es todo lo que separa a los asistentes al festival de un salto mortal de dos kilómetros de altura.



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